segunda-feira, 25 de maio de 2015

Ferramenta Flubaroo

  O Flubaroo é um script gratuito que promove a avaliação de respostas efetuadas em formulários com perguntas de múltipla escolha criados no Google Drive.  
    O usuário, inicialmente, deverá criar o formulário. A seguir, deve clicar na opção "Ver o formulário publicado", respondendo-o corretamente. Com isso, será criada a "Chave de resposta".
  Após esses passos, instala-se o Flubaroo. Para tanto, o usuário deve clicar na opção "Ver respostas". Assim, aparecerá uma nova planilha com as respostas. No menu Complementos, clique em Flubaroo - Regrade Assignment (Novo grau de Atribuição). Dessa forma, aparecerá uma nova janela que permite identificar o estudante e atribuir notas de 1-5 às questões formuladas. A seguir, deve-se clicar em continue. Na janela que será aberta, o usuário deverá marcar a opção "Chave de resposta" e clicar em continue. Na próxima janela, deve-se clicar em "View grades".  
  Logo após a instalação, aparecerá uma planilha mostrando um gráfico com a distribuição de notas de cada aluno com o cálculo médio por nota atribuída a cada pergunta, pontuação média por pergunta e porcentagem dos acertos de cada aluno, podendo gerar um relatório com estes dados. 
  No menu Complementos - Flubaroo - Email Grades, há a opção de enviar e-mail a cada aluno, informando a porcentagem de sua pontuação e apresentando as questões e as repostas, colocando a correta, caso o aluno tenha errado. 

segunda-feira, 18 de maio de 2015

Games e Gamificação na Educação

  A gamificação é um fenômeno emergente, que deriva diretamente da popularidade dos games e da potencialidade destes para motivar ações, gerar soluções de problemas e contribuir para aprendizagens nas diversas áreas do conhecimento humano.
   A gamificação pressupõe a utilização de elementos tradicionais dos games, como narrativa, sistema de feedback e de recompensas, níveis, conflito, cooperação, competição, objetivos e regras claras, tentativa e erro, diversão, interação, interatividade, entre outros, em atividades que não são diretamente associadas a games, tendo em vista obter a motivação e o envolvimento, em geral, encontrados nos jogadores, quando em interação com bons games.
   Para aplicar a gamificação em processos de ensino e aprendizagem, algumas linhas gerais podem ser tomadas como ponto de partida, tais como: disponibilizar diferentes experimentações, incluir ciclos rápidos de feedback, aumentar a dificuldade das tarefas conforme a habilidade dos alunos, dividir tarefas complexas em outras menores, incluir o erro como parte do processo de aprendizagem, incorporar a narrativa como contexto dos objetivos, promover a competição e a colaboração nos projetos e levar em conta a diversão.
   Uma vantagem é possibilitar que estudantes consigam entender o efeito de suas ações e aprendizagens, na medida em que fica mais fácil compreender a relação das partes com o todo, como acontece nos games. Da mesma forma, um dos objetivos principais da gamificação é fazer com que os indivíduos percebam que suas ações contribuem para algo maior e mais importante.
  A aprendizagem baseada em jogos digitais está de acordo com as necessidades e os estilos de aprendizagem da geração atual, pois é divertida e versátil, podendo ser adaptada a quase todas as disciplinas, informações ou habilidades a serem aprendidas e, quando usada de forma correta, é extremamente eficaz.


segunda-feira, 11 de maio de 2015

Software detector de plágio em trabalhos acadêmicos

  O Copia e Cola é um software desktop integrado a um sistema online gratuito que auxilia na detecção de plágio de textos na internet, em arquivos textos digitais. A ideia da criação deste software surgiu principalmente da necessidade de detectar plágio em trabalhos acadêmicos. O Copia e Cola foi um dos selecionados na Operação III do Programa Sinapse da Inovação, promovido pela Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina (FAPESC).
  O site está em funcionamento com apoio da Universidade do Oeste de Santa Catarina (UNOESC), porem o software ainda está em fase de desenvolvimento e teste.  
  Após efetuar o cadastro, o usuário pode enviar o arquivo com o seu trabalho e o Copia e Cola procura na internet todos os textos que estiverem iguais a este.
  Depois disso, o sistema envia um arquivo para o e-mail do usuário, mostrando todos os links encontrados onde a frase do trabalho seja exatamente igual à encontrada na internet. Com este resultado, o usuário vai analisar se o texto encontrado na internet está referenciado em seu trabalho.
  O sistema permite apenas uma consulta por vez, enquanto o usuário não receber o arquivo da consulta anterior, não será permitido outra consulta.